Senin, 20 April 2020

ANTARMUKA BERBASIS MENU

ANTARMUKA BERBASIS MENU

Assalamualaikum wr wb, kami dari kelompok 8 ingin mengomentari hasil presentasi dari kelompok 5 yang dimana materinya adalah ANTARMUKA BERBASIS MENU.
Anggota Kelompok 8 :
1.  Desi Nur Rahma Dini (201931062)
2.  Ulfany Lira Andini Purba (201931062)
3.  Aisyah Novriani (201931063)
4.  Cindy Orella Asarya S (201931064)
5.  Nur Ismi Nadiah (201931066)

Beberapa komentar dari kelompok kami :
1.  Kurangnya menampilkan tujuan dari menu itu sendiri.
     Tujuan menu ialah untuk menciptakan suatu organisasi menu yang pantas, mudah
     dipahami, mudah diingat dan tepat sesuai dengan tugas pengguna.

2.  Beberapa jenis menu yang belum disebutkan, seperti :
     Menu dengan pilihan yang panjang
     Jika menu memiliki pemilihan yang panjang dan tidak mungkin ditampilkan
     seluruhnya. Biasanya dikelompokkan menjadi beberapa kategori dan
     diimplementasikan dalam bentuk pohon. Misalnya seperti menu gulung, kotak kombo,
     menu mata ikan, penggeser dan menu dua dimensi.

3.  Kombinasi banyak menu. 
     Pada sejumlah aplikasi, khususnya yang berbasis web, biasanya dijumpai sejumlah
     ragam menu yang berbeda. Beberapa contoh yang belum dijelaskan pada presentasi
     tersebut, seperti :
     -  Menu Linear dan Menu Serempak
        disusun secara linear sehingga dapat membantu pengguna dalam mengambil
        keputusan secara bertahap. Contoh : Saat seseorang membeli pakaian, haruslah
        memilih ukuran dan warna terlebih dahulu.
     -  Peta Situs
        digunakan untuk membantu pengguna mengetahui secara keseluruhan ruang
        informasi yang tersedia.



Demikian komentar yang dapat kami berikan, semoga bermanfaat. Sekian dan terimakasih.
Wassalamualaikum wr wb.



Minggu, 19 April 2020

ABOUT "OVO APPLICATION"

APLIKASI OVO YANG MEMUDAHKAN MANUSIA

Evolusi OVO untuk Jadi Unicorn Indonesia Berikutnya
APA ITU OVO?

Semakin canggihnya teknologi pada zaman sekarang ini, banyak hal yang dapat dilakukan dengan digital. Salah satu contohnya yaitu aplikasi OVO yang akan saya bahas ini. Apasih OVO itu? Aplikasi OVO adalah sebuah aplikasi smart yang dapat memberikan kita layanan pembayaran dan transaksi secara online (OVO Cash), dan juga dapat berkesempatan untuk mengumpulkan point setiap kali melakukan pembayaran/transaksi melalui OVO.
Secara umum, OVO Cash dapat digunakan untuk berbagai macam pembayaran yang telah bekerja sama dengan OVO akan menjadi lebih cepat. OVO juga menawarkan kemudahan transaksi tanpa mengharuskan kita membawa cash terlalu banyak. Tetapi hanya dengan menunjukkan aplikasi OVO yang di dalamnya terdapat saldo cash maupun point.

Beberapa Keuntungan Menggunakan OVO
1.  Point berlipat
     Manjakan Masyarakat Aplikasi OVO Permudah Transaksi
      Terdapat 2 metode pembayaran dalam OVO, yaitu OVO Cash dan OVO Points.
     OVO Cash adalah uang elektronik yang dapat digunakan untuk berbagai macam
     transaksi keuangan, seperti pembayaran di berbagai merchant rekanan, isi ulang 
     (top up) dan pengecekan saldo. OVO Points adalah loyaly rewards bagi yang melakukan
     transaksi dengan menggunakan OVO Cash di merchant-merchant rekanan OVO. Dimana
     kita bisa mengumpulkan poin dari berbelanja ataupun bertransaksi di merchant OVO
     yang nantinya dapat ditukar dengan berbagai diskon dan penawaran eksklusif.

2.  Promo memikat
     Ovo Promo Spesial Double Cashback, Cashback 30% + 30%
     Ada banyak penawaran menarik di laman Deals. Misalnya akan mendapatkan cashback
     sebesar 10% jika berbelanja di Hypermart, dan lain-lain.

3.  Merchant di banyak tempat
     Di syukuran akhir bulan, ada serba 60% pakai OVO lho! | Grab ID
      Saat ini sudah banyak yang menjalin kerja sama dengan aplikasi OVO, contohnya
     seperti pada gambar di atas ini. Untuk menikmati merchant-merchant tersebut dapat 
     menggunakan OVO Cash ataupun OVO Points.

4.  Pembayaran lebih cepat
     Cara Top Up Ovo Melalui FastPay, Bank, ataupun Driver Grab - Blog ...
      Hanya dengan memasukkan nomor rekening bank atau nomor ponsel yang telah
     terdaftar, kita sudah bisa melakukan transaksi. Karena sudah mendaftar, kita akan
     mendapatkan OVO ID yang bisa ditunjukkan kepada merchant rekanan OVO apabila
     kita akan melakukan transaksi. Dengan OVO kita juga bisa melakukan pembayaran
     seperti pembayaran lstrik, pembelian pulsa, pembelian paket data, pembayaran
     asuransi, BPJS Kesehatan, tv kabel dan iuran lingkungan.

5.  Atur keuangan dengan tepat
     OVO PayLater Cicilan Tanpa Kartu Kredit Online (Pengalaman 2019)
      Layanan OVO terbagi atas 2 kategori pengguna, yaitu OVO Club dan OVO Premier. OVO
     Club untuk pengguna biasa dan OVO Premier memberikan akses kepada pengguna
     untuk fitur pengelolaan pengeluaran. Tapiii, tenang saja untuk pengguna OVO Club
     bahwa semua transaksi keuangan yang dilakukan dengan OVO tersimpan dan tercatat
     sebagai data. 
     Perbedaan Akun OVO Club dan OVO Premier :
     -  OVO Club , menyediakan 10.000 OVO Points dan dapat menyimpan OVO Cash sampai
        dengan Rp 1.000.000
     -  OVO Premier , menyediakan 10.000 OVO Points dan dapat menimpan OVO Cash
        sampai dengan Rp 10.000.000

Ketentuan Pengguna 
1.  Pastikan nomor telepon sesuai dengan yang terdaftar di aplikasi OVO.
2.  Top up saldo yang telah berhasil tidak dapat dibatalkan atau dikembailkan dalam
     bentuk apapun.
3.  Top up saldo tidak dikenakan biaya tambahan.
4.  Batas minimum top up di setiap merchan bervariasi mulai dari Rp 50.000






Studi Kasus Aplikasi OVO
~  Masalah
    1.  Tidak adanya user yang loyal pada salah satu platform, karena yang mereka incar
         cenderung hanyalah promo.
    2.  Banyak user menginstall karena ingin mendapatkan diskon/cashback yang besar.
    3.  Banyak dari mereka yang masih mengalami maslaah dalam pengisian saldo di
         masing-masing platform dompet digital tersebut.
    4.  Banyaknya user yang harus mengisi saldo terlebih dahulu untuk membeli sesuatu
         merchant.
    5.  Tidak adanya fitur untuk memfasilitasi mereka tanpa harus mengisi saldo yang
         langsung terhubung dengan Credit Card / Debit Card mereka. 

~  Pain Points
    -  Pengguna ingin ada satu platform yang dapat memfasilitasi mereka agar bisa membeli
       sesuatu merchant tanpa harus mengisi saldo terlebih dahulu.
    -  Terkadang jika ada platform lain yang cashbacknya lebih besar, ada kecenderungan
       mereka harus install dan daftar.

~  Research
    
     Dalam sebuah survei yang dilakukan terhadap 36 responden, 30 orang (83%) merasa
    terlalu ribet dengan banyaknya pilihan platform dompet digital di Indonesia, sehingga
    jika ada promo paling besar di platform-platform tersebut mereka harus mengisi saldo
    terlebih dahulu. Bagi 6 orang (17%) dari responden tersebut tidak masalah dengan hal
    tersebut.
     

~  Persona
    User Persona adalah salah satu tools yang berharga dalam pengerjaan proyek User
    Experience. Persona memungkinkan seluruh design dan development team untuk
    menjaga user story yang simple. Tools ini menghasilkan produk yang lebih baik kepada
    user dan kemungkinan besar proyek akan berhasil. Disini saya menggunakan persona
    seorang mahasiswa yang biasa memakai platform dompet digital.
    


~  Solusi
    Membuat suatu aplikasi sebagai tempat dari berbagai macam penyedia layanan dompet
    digital yang terintegrasi dengan Kartu Debit/Kartu Kredit.


~  Sketches/Wireframe
    


~  Lo-Fidelity Design
    


~  Hi-Fidelity Design
    


~  Prototype
    


Tak lepas dari semua itu, suatu hal yang diciptakan dapat memiliki dampak positif dan negatifnya. 
Dampak positif dari dompet digital :
1.  Dapat mengurangi resiko kehilangan uang
2.  Tidak perlu membawa dompet kemana-mana, cukup dengan kartu ataupun dengan
     gadget sudah bisa melakukan pembayaran
3.  Dengan adanya aplikasi dompet digital, kita dapat memeriksa rincian pengeluaran kita
4.  Bersifat efektif, dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja

Dampak negatif dari dompet digital :
1.  Kurangnya lapangan pekerjaan, misalnya seperti pembayaran tol yang dulunya tunai
     (menggunakan uang langsung) sekarang sudah digantikan dengan e-toll (kartu yang
     berisi saldo tol)
2.  Peningkatan penggunaan gadget semakin tinggi
3.  Jaringan menjadi tolak ukur kadar stres, karena semua transaksi harus dilakukan
     dengan internet


SUMBER :








Rabu, 15 April 2020

LIMIT BILANGAN EULER DAN LIMIT TRIGONOMETRI

LIMIT BILANGAN EULER & LIMIT TRIGONOMETRI

Assalamualaikum wr wb, pada pembahasan kali ini saya akan membahas tentang LIMIT BILANGAN EULER dan LIMIT TRIGONOMETRI.

LIMIT BILANGAN EULER
PENGERTIAN
Bilangan Euler (e) adalah bilangan irrasional yang bernilai 2,718281828..dst. Dinamakan bilangan euler karena sebagai bentuk penghargaan kepada ahli matematika swiss yang menemukannya, Leonhard Euler. 

BENTUK UMUM

CONTOH :
 


LIMIT TRIGONOMETRI
PENGERTIAN
Limit trigonometri adalah nilai terdekat suatu sudut pada fungsi trigonometri. Perhitungan limit fungsi trigonometri bisa langsung disubstitusikan seperti limit aljabar, tetapi ada fungsi trigonometri yang harus diubah terlebih dahulu ke identitas trigonometri untuk limit tak tentu yaitu limit yang apabila kita langsung substitusikan nilainya bernilai 0 atau bisa juga untuk limit tak tentu tidak harus memakai identutas tetapi memakai teorema limit trigonometri dan ada juga yang memakai identitas dan teorema. Jadi, apabila suatu fungsi limit trigonometri disubstitusikan , nilai yang paling mendekatinya menghasilkan dan kita harus menyelesaikan dengan cara lain.

MACAM-MACAM TRIGONOMETRI
-  Sinus (sin)
-  Cosinus (cos)  
-  Tangen (tan)
-  Secan (sec)
-  Cosecan (cosec)
-  Cotangen (cot)

RUMUS KEBALIKAN TRIGONOMETRI

IDENTITAS TRIGONOMETRI

RUMUS JUMLAH DAN SELISIH TRIGONOMETRI

RUMUS PERKALIAN TRIGONOMETRI

RUMUS SUDUT RANGKAP TRIGONOMETRI

TEOREMA LIMIT TRIGONOMETRI
Ada beberapa teorema limit trigonometri :
Teorema di atas ini hanya berlaku pada saat x->0


Teorema di atas ini berlaku untuk setiap bilangan real (asli) "c" di dalam daerah asal fungsi.


TABEL SUDUT ISTIMEWA

CONTOH :
Soal 1
 

Soal 2






Demikian hasil resume saya tentang LIMIT BILANGAN EULER DAN LIMIT TRIGONOMETRI.
Semoga dapat bermanfaat. See u di pembahasan selanjutnya :)
Sekian dan terimakasih. Wassalamualaikum wr wb.



Senin, 13 April 2020

MANIPULASI LANGSUNG

MANIPULASI LANGSUNG

Assalamualaikum wr wb, kami dari kelompok 8 ingin mengomentari hasil presentasi dari kelompok 4 yang dimana materinya adalah MANIPULASI LANGSUNG.
Anggota Kelompok 8 :
1.  Desi Nur Rahma Dini (201931061)
2.  Ulfany Lira Andini Purba (201931062)
3.  Aisyah Novriani (201931063)
4.  Cindy Orella Asarya S (201931064)
5.  Nur Ismi Nadiah (201931066)

Beberapa komentar dari kelompok kami :
1.  Tidak mencantumkan contoh dari Manipulasi Langsung.
     Contoh Sistem Manipulasi Langsung :
     - Command-line VS Display Editor VS Word Processors
        Pada 1980-an, mengedit teks dapat dilakukan dengan bahasa perintah berorientasi
        baris. Dengan Display Editor, kinerja meningkat dan mengurangi waktu belajar.
        Di awal 1990-an, Word Processor yang bersifat WYSIWYG diperkenalkan.
        Teknologi yang diturunkan dari pengolah kata :
        ~ Desktop Publishing Software, mis : Adobe PageMaker, Corel Ventura.
        ~ Slide-presentation Software, mis : Microsoft Powerpoint.
        ~ Hypermedia Environments, mis : WWW, HyperCard.
        ~ Document Assemblers, mis : Microsot Office Wizards.
        ~ Integrasi grafik, spreadsheet, animasi, foto, dll dalam badan dokumen 
           (Windows: OLE).
        ~ Fasilitas makro yang diperbaiki, mis : Microsoft Office.
        ~ Spelling checkers dan thesaurus, mis : Microsoft Office.
        ~ Grammer checkres, mis : Microsoft Office.
        
        Beberapa kelebihan WYSIWYG Word Processors :
        ~ Menampilkan sehalaman penuh dengan teks.
        ~ Menampilkan dokumen dalam bentuk sebagaimana akan terlihat pada bentuk
           cetakan.
        ~ Menampilkan aksi kursor yang terlihat.
        ~ Mengendalikan kursor dengan cara yang jelas secara fisik dan alami intuitif.

     - Spreadsheet
       Spreadsheet adalah lembar kerja yang menampilkan data yang dapat dimanipulasi
       dalam bentuk baris dan kolom. Spreadsheet mendukung formula, makro, dan grafik.
       Contoh  : VISICALC, Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, Lotus Improv.

     - Spatial Data management
       Merupakan representasi spasial dalam bentuk peta dan digunakan dalam Sistem
       Informasi Geografis (GIS).
       Contoh : ArcView GIS dari ESRI, Inc.

     - Video Games
       Merupakan bidang aksi visual yang membangkitkan minat. Perintahnya berupa aksi             fisik dan langsung melihatkan hasil. Game komersial pertama muncul adalah Pong
       (Atari).Kini telah berkembang pada PC maupun mesin game seperti Sony Playstation,
       bahkan game pada handphone.

     - Computer-Aided Design (CAD)
       Digunakan untuk merancang mobil, rangkaian elektronik, arsitektur, dan pesawat
       terbang. Termasuk aplikasi yang menyenangkan karena objek yang diinginkan dapat
       dimanipulasi secara langsung.

     - Office Automation
       Sistem ini menggunakan prinsip-prinsip manipulasi langsung.
       Contoh : GUI : Windows, Mac OS.

    - Pemikiran Visual dan Ikon
      Konsepnya diajukan oleh Rudolf Arnheim (1972). Arah baru pemikiran visual : WIMP
      (WIndows, Icons, Mouse, Pull-down Menu).

2.  Tambahan dari Penerapan Manipulasi Langsung dari berbagai bidang.
     - Perancangan Bentuk/model (Computer Aided Design)
       Saat sekarang kita dapat melihat berbagai program aplikasi untuk perancangan suatu
       sistem. Contoh yang paling populer adalah sebuah program yang bernama Auto CAD.
       Dengan program ini, kita dapat merancang suatu model pesawat terbang, baik
       dengan tampilan yang deisebut dengan wireframe model maupun tampilan seperti
       sebuah pesawat terbang sesungguhnya dengan memanfaatkan fasilitas rendering
       yang dimilikinya. Program ini juga sering dimanfaatkan untuk melakukan pemetaan
       berbasis komputer (Computer-based Mapping).



Demikian komentar yang dapat kami berikan, semoga bermanfaat. Sekian dan terimakasih:)
Wassalamualaikum wr wb.


PERTIDAKSAMAAN NILAI MUTLAK

PERTIDAKSAMAAN NILAI MUTLAK

Assalamualaikum wr wb, pada pembahasan ini saya akan membahas tentang PERTIDAKSAMAAN NILAI MUTLAK.

Pengertian
Pertidaksamaan adalah kalimat terbuka yang menggunakan tanda ketidaksamaan (
< , > , £ , ³) dan mengandung variabel. Pertidaksamaan nilai mutlak merupakan jenis pertidaksamaan yang mengandung nilai mutlak. 

Rumus
Nilai mutlak dinotasikan |x|

Sifat-sifat Pertidaksamaan Nilai Mutlak

CONTOH :
1.
   

2.
   








Demikian hasil resume saya tentang materi PERTIDAKSAMAAN NILAI MUTLAK. See u di pembahasan selanjutnya semua:)
Sekian dan terimakasih. Wassalamualaikum wr wb..



Kamis, 02 April 2020

KEBERGUNAAN

KEBERGUNAAN

Assalamualakum wr wb, kami dari kelompok 8 ingin mengomentari hasil presentasi dari kelompok 3 yang dimana materinya adalah KEBERGUNAAN.
Anggota Kelompok 8 :
1.  Desi Nur Rahma Dini (201931061)
2.  Ulfany Lira Andini Purba (201931062)
3.  Aisyah Novriani (201931063)
4.  Cindy Orella Asarya S (201931064)
5.  Nur Ismi Nadiah (201931066)

Beberapa komentar dari kelompok kami :
1.  Definisi kebergunaan sebaiknya dijelaskan terlebih dahulu (slide pertama).
     Kebergunaan (usability) adalah suatu istilah yang menunjukkan kemudahan manusia
     untuk menggunakan suatu alat atau objek buatan manusia lainnya untuk mencapai 
     tujuan tertentu dan tingkat kepuasan dalam menggunakannya.

2.  Kurangnya dijelaskan manfaat dari kebergunaan itu sendiri.
     Manfaat kebergunaan :
     - Meningkatnya efisiensi
     - Meningkatnya produktivitas
     - Pelatihan yang lebih sedikit
     - Berkurangnya dukungan produk
     - Meningkatnya penerimaan
     - Mengurangi biaya pengembangan
     - Meningkatnya penjualan


Demikian komentar yang dapat kami berikan, semoga bermanfaat. Sekian dan terimakasih:)
Wassalamualaikum wr wb.